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Crafting tomorrow's Digital Experiences
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Guardiani del Clima

Biblioteca di Abano Terme

Target
Ragazzi delle scuole medie
Tecnologia
Virtual Reality
Ambito
Education
Overview

Un'esperienza in realtà virtuale per sensibilizzare i più giovani alla sfida al cambiamento climatico e conoscere gli obiettivi dell'Agenda 2030.

La sfida

Responsabilizzare i giovani alla sfida del cambiamento climatico, come delineato dall'agenda 2030, attraverso l'accesso alle biblioteche.

La soluzione

Una sfida VR contro il tempo, da vivere in biblioteca, nella quale ogni scelta genera conseguenze, positive o negative, sul clima e l’ambiente circostante.

Il progetto

Il progetto "Guardiani del Clima", sviluppato insieme alla Biblioteca di Abano Terme, nasce con l’obiettivo di trasmettere ai giovanissimi, mediante meccaniche di gioco, l’importanza della cultura per il raggiungimento degli obiettivi dell’Agenda 2030 e di responsabilizzarli riguardo alla grande sfida del cambiamento climatico.
Immersi in un ambiente virtuale, i giovani potranno capire l’importanza delle loro azioni nella lotta al riscaldamento globale, comprendendo l'urgenza di adottare comportamenti più sostenibili. Un'esperienza che viene svolta all'interno delle mura della biblioteca, per sottolineare come la cultura e la conoscenza, promosse da questi luoghi, possano svolgere un ruolo fondamentale in questa lotta.

Inside the experience

Indossando il visore l’utente si troverà immerso in una biblioteca: inizialmente affollata e vivace, sarà colpita improvvisamente da una tempesta distruttiva che la trasformerà in un ambiente post apocalittico. Apparirà quindi l’enigmatico "Grande Bibliotecario", un uomo venuto dal futuro che porterà l’utente a conoscenza della situazione: quello che ha intorno a sè è lo stato in cui verterà il mondo nel 2050 se continueremo ad essere indifferenti al cambiamento climatico. 

Con questo senso d’urgenza insegnerà al player il modo giusto di fare scelte consapevoli, seguendo l’Agenda 2030. Lo inviterà quindi all’azione: dai libri impolverati presenti sugli scaffali della biblioteca compariranno diverse scelte, dalle quali dovrà selezionare le più adeguate: ad esempio il libro dedicato ai trasporti fornirà elementi come auto elettriche o a combustione, quello sull’energia pale eoliche o centrali a carbone, panini con l’hamburger o insalate si mostreranno da quello sull’alimentazione e così via. Ogni scelta positiva che verrà compiuta migliorerà l’ambiente circostante, trasformando l’ambiente del 2050 in un mondo migliore e portando al raggiungimento degli obiettivi dell’Agenda 2030.

A conclusione dell’esperienza l’utente sarà invitato a fare tesoro di quanto appreso e condividere le nuove conoscenze con i suoi compagni, cercando, tutti insieme i libri che ci insegnino ulteriori segreti per salvare il mondo.

About the design

Un’esperienza progettata per i giovanissimi, che sono naturalmente inclini a comprendere rapidamente le dinamiche della realtà virtuale (VR) ma richiedono un'interazione costante per mantenere l'attenzione. Ecco perchè la combinazione di realtà virtuale e gioco costituisce un potente strumento per trasmettere informazioni e concetti a questa fascia d'età.

La narrazione di Guardiani Del Clima offre un forte contrasto: si passa da una biblioteca tranquilla ad un futuro catastrofico,, evidenziando l'urgenza di affrontare il cambiamento climatico. Il giocatore assume quindi fin da subito un ruolo attivo nel migliorare la situazione, mettendo in luce l'importanza delle proprie azioni e il senso di responsabilità.

Il gameplay è semplice e adatto ai giovani, con scelte chiare e feedback immediati, il che favorisce un coinvolgimento emotivo e aiuta nella memorizzazione dei concetti.