Virtua
Effezeta System
Soggetti interessati all’acquisto di zanzariere e pergole
TecnologiaVirtual Reality
AmbitoRetail & Sales
Uno showroom in realtà virtuale per conoscere e testare, attraverso il gioco, le caratteristiche e i vantaggi delle zanzariere e delle tende prodotte dall'azienda.
Supportare la rete commerciale con uno strumento che presenti in modo nuovo, coinvolgente e interattivo le caratteristiche e i punti di forza delle zanzariere prodotte da Effezeta.
Un catalogo virtuale innovativo in VR, valorizzato dalla gamification, attraverso il quale testare i prodotti dell’azienda e le loro rispettive applicazioni, in ambienti differenti.
Il progetto
Un nuovo modo di interpretare il racconto di prodotto ed uno storytelling innovativo per coinvolgere gli utenti: Virtua è l’esperienza immersiva realizzata per Effezeta e presentata a MADE Expo 2023, la principale manifestazione italiana, e una delle principali in Europa, per il mondo dell’edilizia, dell’architettura e del design. Cinque prodotti, le loro rispettive applicazioni e una user experience arricchita e valorizzata dalla gamification, per dare ai visitatori la possibilità di immergersi nell’universo Effezeta.
Inside the experience
Cinque esperienze, ognuna dedicata ad uno specifico prodotto (PIUMA, MEGA, OLTRE V, OLTRE L, VELIA) il cui design segue un'escalation specifica: selezione del prodotto - presentazione delle sue caratteristiche - montaggio - gioco e test dei punti di forza. Indossando il visore il player si troverà all’interno dello showroom Effezeta, all’interno del quale potrà selezionare il prodotto da approfondire. Selezionando ad esempio Piuma il player si troverà in una stanza interna, mentre Velia lo porterà all’esterno, in un giardino. All’inizio di ogni esperienza verrà messo in evidenza il fattore di disturbo che il prodotto aiuta a contrastare. Una volta all’interno dell’ambiente l’utente potrà approfondire, supportato dal voice over, le caratteristiche dello specifico prodotto selezionato, in 3D, soffermandosi sugli aspetti di suo interesse. Sarà inoltre possibile simulare i passaggi di montaggio, che rappresentano un vantaggio e una caratteristica importante del prodotto che si sta visionando.
A conclusione dell’esperienza l’aspetto di gamification: in base al prodotto scelto seguirà un mini-gioco dove la persona vedrà arrivare nella sua direzione dei fasci di luce, del vento o ancora insetti che cercheranno di oltrepassare la cornice. Il suo compito sarà di impedire il passaggio colpendoli con i dischetti, simulando così l’azione del prodotto. Al termine del tempo determinato riceverà un punteggio e ritornerà all’ambiente precedente dove potrà notare che a differenza di prima, adesso il prodotto è montato nell’ambiente e l’agente di disturbo non è più presente.
About the design
L’esperienza di gioco risalta il punto forte del prodotto, creando un ricordo nell’utente e aprendo alla possibilità di evidenziare alcune specifiche. La persona non solo avrà la possibilità di provare i diversi prodotti ma anche di totalizzare ogni volta un punteggio diverso rendendo così ogni esperienza unica. I contenuti informativi uniti al ricordo visivo, al cambio di grandezza e al divertimento creeranno nella persona un ricordo piacevole e intenso.